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在中国传媒大学游戏系做毕业设计的学生们

发布时间:2020-04-27 19:48:55 来源:神龙彩票-神龙彩票官网-神龙彩票app-神龙彩票下载 所属类别:新闻中心

  传媒大学的游戏系并不是一个十分新兴的专业,它在2004年设立,至今已有十几年的历史。

  6月15日,中国传媒大学广告博物馆三层,上百名学生聚在一起,人头攒动,排着队等待试玩游戏。

  这是传媒大学游戏系2015级的毕业设计展会,这些游戏的制作与展出者都是学生。他们作为即将毕业的传媒学子,毕业设计是需要以小组合作的形式,共同制作一个独立游戏。

  这段过程并没有听上去那么有趣,更像一场漫长的拉力赛,在反复的修改、制作、答辩中,学生们的精力被消耗无几。但这也是学生们四年来最重要的一场活动。有不少学生觉得,等以后工作了,可能就再也没这样一个机会,去自由的做一个自己想做的游戏了。

  1.“最后效果比较满意,不管怎么说我觉得所有成员都尽了最大的努力,是我们现阶段能做到的最好成果了”

  在排队试玩的同学面前,岚川和组员们都觉得有些松了口气,就在这之前的几天,他们的设计《祖古》仍然在不断的调试、完善,直到临展的几天前才差不多做好。

  这些排队试玩的人们也大多都是中国传媒大学的学生,其中很多都是所学专业相近,前来学习、观赏、顺便给师兄师姐鼓励的。看着这么多人玩自己的游戏,《祖古》小组的成员都挺高兴,按岚川的话说,“有点熬出头了的感觉”

  过去的近半年里,六位同学一起协力把《祖古》做完,三位负责程序,三位负责美术。《祖古》是开放世界第三人称动作冒险游戏,一共三个关卡,相对游戏性而言,更注重的其实是画面。

  在刚入学时,岚川其实就挺想尝试制作这种类型的游戏,最后决定把它在毕业设计上实现——“一种偏重画面,重视美术风格视觉体验,但又不是纯漫游的禅意游戏”。

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